2018年騰訊將完成9款熱門移動游戲健康系統接入 中國移動游戲市場發展分析及預測(圖)
來源:中商產業研究院 發布日期:2018-11-06 09:35
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中商情報網訊:11月5日,騰訊官方微信公眾號消息,截至目前,《王者榮耀》健康系統已經穩定運行并順利升級,即將完成全體用戶強制公安實名校驗。為了更好的保護未成年人健康上網,騰訊將把這項經實際驗證有效的防沉迷措施作為標準配置,在全線游戲產品中啟用。根據計劃,還會有包括自主研發和代理發行在內的9款熱門移動游戲,于2018年內完成健康系統的接入和啟用。在這10款之后,2019年,健康系統的覆蓋范圍將擴大至旗下其他移動游戲和PC游戲產品。

數據顯示,2016-2017年騰訊手游收入規模高速發展,從384億元增長至628億元,增長了244億元,同比增長63.5%,得益于競技類和沉浸式手游的發展、越來越多的智能手機用戶以及日漸改善的移動基礎設施和硬件,伴隨著智能手機游戲(如《王者榮耀》及《QQ飛車手游》)收入的增長,2018上半年騰訊手游達到393億元,占騰訊2018上半年總營收26.7%。

資料來源:中商產業研究院整理

在移動游戲市場高速發展的影響下,移動游戲用戶的游戲習慣已經養成,移動游戲作為線上休閑娛樂的一種方式,其隨時隨地能夠適用較多人群,碎片化的時間游戲時間,受到大部分用戶的青睞。數據顯示,在2017年中國移動游戲用戶游戲市場分布情況中,超過30%的用戶每天花費2小時的時間玩游戲。

資料來源:中商產業研究院整理

數據顯示,在中國移動游戲用戶中,25歲及以下用戶的比例達36.2%,00后與90后正在穩步成長。26-35歲用戶比例為49.4%,目前仍是移動游戲第一大用戶群。用戶年輕化的特質將驅動游戲行業產品布局更加貼近大學生等年輕人群,不斷滿足其對二次元、電競等游戲的需求,反哺用戶消費。

資料來源:中商產業研究院整理


智能手機的普及,中國移動游戲市場呈百花齊放之勢,在品類豐富的基礎上,產品性能、畫面不斷實現突破,也一度成為市場核心競爭點。移動電競已經成為游戲市場主流;國產動漫內容正在發力,成為資本注入的下一個領域;直播平臺正在向泛娛樂直播上進行轉型。隨著泛娛樂行業的互動發展,娛樂形式也正在相互連接,共同繁榮整個泛娛樂行業。

數據顯示,2017年中國移動游戲市場實際銷售收入達到1161億元,同比增長41.7%。隨著中國手游技術的不斷完善,手游廠商重點提高游戲品質和構建泛娛樂化生態體系,預計2018年中國移動游戲市場實際銷售收入將進一步增長,達到1623億元,增長率為39.8%。

數據來源:中商產業研究院整理

隨著中國移動電競行業的快速發展,行業的監管力度也持續提升。行業主管部門為了促進行業規范發展以及維護市場秩序,出臺多項重磅政策,切實促進電子競技健康發展明確了方向目標和具體舉措。


更多資料請參考中商產業研究院《2018-2023年中國移動游戲市場前景及投資機會研究報告》

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