4、手游
玩游戲也是未成年網民喜愛的網上休閑娛樂活動。2019年未成年網民玩游戲的比例為61.0%。小學生網上玩游戲比例較低僅56.7%,低于平均水平4.3個百分點。初中、高中生雖然學習壓力大,但是頗為注意勞逸結合,上網玩游戲的比例分別為64.7%、63.4%。中職學生教育上網玩游戲的比例為76.4%,高于平均水平15.4個百分點。
數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理
前文說到2019年未成年網民擁有手機的比例最高,達到63.6%。手機玩游戲方便,成為未成年游戲玩家的主要選擇。隨著智能手機發展,現在的手游不論畫面、質量、玩法等各方面都已經絲毫不次于端游,深受未成年網民喜愛。
隨著用戶規模的增長,手游市場規模持續增長。中國手游市場由2016年的901億元擴大至2018年的1451億元,預期于2021年達到2299億元。
數據來源:易觀智庫、中商產業研究院整理
中國網民的“新勢力”崛起,未成年網民達1.75億,手機、在線教育、在線音樂、手游行業受利好,用戶規模擴大。相關企業想從中分一杯羹,還需深挖未成年用戶需求,不斷產品創新!
更多資料請參考中商產業研究院發布的《2020-2025年中國在線教育行業市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業研究院還提供產業大數據、產業規劃策劃、產業園策劃規劃、產業招商引資等解決方案。