2020年中國手游行業及細分市場發展規模及趨勢預測(圖)
來源:中商產業研究院 發布日期:2020-06-11 10:14
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(六)休閑游戲

休閑游戲指相對簡單但具吸引力,在風格上呈現極簡主義為特征的游戲類型。2019年中國休閑游戲市場規模達到338億元,占整個手游市場規模比重為18.6%。預計到2020年中國休閑游戲市場規模將達360億元,到2024年這一規模將突破420億元。

數據來源:弗若斯特沙利文、中商產業研究院整理

四、手游市場發展趨勢

更加注重游戲內容。不斷提高的生活及消費水平促使消費者要求高質量及引人入勝的內容。游戲玩家更接受具有引人入勝的故事情節及內容的手游。因此,游戲開發商愈來愈著重豐富游戲內容以吸引及挽留玩家。

致力于提升玩家忠誠度。愈來愈多消費者將其通信方式及社交生活由離線轉換為在線。移動游戲不僅為游戲玩家提供娛樂內容,亦是與熟人、朋友及陌生人自由地進行聯系及互動的重要方式。透過將附加互動功能集成到移動游戲中,豐富社會互動,從而產生提高玩家忠誠度及使移動游戲的生命週期得以延長的網絡效應。

游戲類型發展及創新。受互聯網覆蓋面廣闊及智能手機普及的推動,中國移動游戲市場經歷重大發展。然而,自2016年起,移動游戲市場已達至穩定階段。為進一步把握市場潛力,游戲公司致力于創造獨特的游戲類型及創新玩法以吸引現有及新游戲玩家。例如,游戲開發商通過將女性向元素融入MMORPG以尋求吸引更多女性玩家。

中國移動游戲公司的中國內地以外市場份額增加。地理擴張為游戲開發商擴大玩家群及增加收益的另一種策略。在所有中國內地以外市場中,發展中國家及東南亞等增長潛力巨大的地區為中國出口移動游戲的首選目標國家。地理鄰近及文化相似度亦是中國內地以外市場業務擴張的主要考慮因素,而中國游戲開發商偏好于韓國、日本及香港等國家及地區發行游戲,該等國家及地區的游戲玩家已培養出成熟的支付習慣。此外,歐洲及美國等成熟市場已成為中國移動游戲出口的首選地區。

云端游戲的出現。云端游戲是一種新興的游戲格式,透過云端服務器上的數據同步來運行游戲,其以具成本效益的方式為游戲玩家提供優質游戲及跨平臺游戲,從而進一步提升游戲體驗。

更多資料請參考中商產業研究院發布的《2020-2025年中國手游行業市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業研究院還提供產業大數據產業規劃策劃、產業園策劃規劃、產業招商引資等解決方案。

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