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網絡游戲行業發展如何?-《2014-2018年中國網絡游戲市場發展與供需形勢評估報告 》
網絡游戲行業發展如何?-《2014-2018年中國網絡游戲市場發展與供需形勢評估報告 》
報告編碼:MW300406 283211 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:200 圖表:100
服務方式:電子版或紙介版
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內容概括

  為了全面而準確地反映網絡游戲產業的發展現狀以及未來趨勢,中商情報網推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據中國國家統計局、國家海關總署、相關行業協會、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料。對我國網絡游戲業現狀、網絡游戲市場供需狀況、網絡游戲產業鏈現狀、網絡游戲重點企業狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對網絡游戲市場發展動向作了詳盡深入的分析,并根據行業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為網絡游戲產業投資者尋找新的投資機會。為企業了解網絡游戲業、投資該領域提供決策參考依據。

 

報告目錄

 第一章 網絡游戲產業相關概述

第一節 網絡游戲簡述

一、網絡游戲發展演進

二、網絡游戲推廣

三、我國網絡游戲產業地域特點

第二節 網絡游戲發展動因探析

一、軟硬件的支持是物質基礎

二、經濟利益是其發展的動力

三、大眾化的游戲心理是原因

四、網絡游戲發展的重要支撐點

第三節 網絡游戲的分類

一、大型多人在線游戲

二、多人在線游戲

三、平臺游戲

四、網頁游戲

五、手機網游

 

第二章 網頁游戲產業簡述

第一節 網頁游戲闡述

一、網頁游戲的開發技術

二、網頁游戲媒體

三、年度代表游戲

第二節 網頁游戲策略分析

一、開發策略

二、運營策略

三、綜合策略

第三節 網頁游戲遭遇新的瓶頸

第四節 網頁游戲分類

 

第三章 2012-2013年中國網頁游戲產業運行環境分析

第一節 2012-2013年中國經濟環境分析

一、國民經濟運行情況GDP(季度更新)

二、消費價格指數CPIPPI(按月度更新)

三、全國居民收入情況(季度更新)

四、恩格爾系數(年度更新)

五、工業發展形勢(季度更新)

六、固定資產投資情況(季度更新)

七、中國匯率調整(人民幣升值)

八、對外貿易&進出口

第二節 2012-2013年中國網頁游戲產業政策環境分析

一、網絡游戲產業法律環境解析

二、網絡游戲開發商與運營商法律關系分析

三、網絡游戲業法律糾紛主要類型分析

四、網游“防沉迷系統”開發標準

五、互聯網信息服務管理辦法

六、電子出版物管理規定

七、《互聯網出版管理暫行規定》

第三節 2012-2013年中國網頁游戲產業社會環境分析

一、人口環境分析

二、教育環境分析

三、文化環境分析

四、生態環境分析

 

第四章 2012-2013年中國網頁游戲產業運行狀況綜述

第一節 2012-2013年中國網頁游戲產業發展概述

一、中國網絡游戲市場規模

二、中國網頁游戲用戶規模

三、中國網頁游戲付費用戶ARPU 

四、中國網頁游戲運營商收入構成

第二節 2012-2013年中國網頁游戲產業運行動態分析

一、五大新生代熱門網頁游戲分析

二、2013年度最好玩網頁游戲排行榜

三、網頁游戲群雄并起

第三節 2012-2013年中國網頁游戲存在的問題分析

 

第五章 2012-2013年中國網頁游戲用戶市場特征分析

第一節 網頁游戲用戶特征

一、網頁游戲用戶年齡結構

二、網頁游戲用戶職業結構

三、網頁游戲用戶學歷結構

四、網頁游戲用戶收入結構

第二節 網頁游戲用戶行為特征

一、網頁游戲用戶上網地點

二、網頁游戲用戶上網設備

 

第六章 2012-2013年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析

第一節 2012-2013年中國網頁游戲產品分析

一、中國網頁游戲研發地分布

二、中國網頁游戲產品類型分布

三、中國網頁游戲題材分布

四、中國網頁游戲實現技術分布

五、中國網頁游戲支付方式分布

第二節 兒童網頁游戲市場概論

一、用戶增長速度驚人,超過預期

二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰

三、資本關注,熱烈追捧

四、政策和監管風險大,爭議不斷

五、定位及發展各有不同

 

第七章 2012-2013年中國網頁游戲用戶行為深度研究分析

第一節 2012-2013年中國網頁游戲用戶基礎屬性

一、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異

二、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異

三、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異

四、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異

第二節 中國網頁游戲用戶游戲習慣調研

一、中國網頁游戲用戶主要游戲地點

二、中國網頁游戲用戶接觸網頁游戲的時間

三、中國網頁游戲用戶持續玩一款游戲的時間

四、中國網頁游戲用戶的游戲頻率

五、中國網頁游戲用戶每天玩網頁游戲的頻率

六、中國網頁游戲用戶的游戲時間分配比例

七、中國用戶選擇玩網頁游戲的主要原因

八、中國網頁用戶離開網頁游戲的主要原因

九、中國網頁游戲用戶遇到滿意網游后的分享意愿

第三節 2012-2013年中國網頁游戲用戶喜好分析

一、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲類型

二、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式

三、中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準

四、中國網頁游戲用戶聯合運營服務提供商選擇

五、中國網頁游戲用戶選擇聯合運營服務提供商時的主要考慮因素

第四節 2012-2013年中國網頁游戲用戶消費行為分析

一、中國網頁游戲用戶平均每月游戲支出

二、中國用戶網頁游戲消費支出占游戲消費的比例

三、中國網頁游戲用戶的主要充值途徑

四、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式

五、網頁游戲用戶游戲內置廣告的接受程度

六、中國網頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件

 

第八章 2012-2013年中國網頁游戲產業市場競爭格局分析

第一節 2012-2013年中國網頁游戲產業競爭現狀分析

一、網頁游戲異軍突起

二、網頁游戲市場競爭加劇

三、網頁游戲技術競爭力分析

第二節 2012-2013年中國網頁游戲產業競爭態勢分析

一、網頁游戲同質化嚴重遭惡意競爭

二、網頁游戲競爭門檻提高

三、網頁游戲市場競爭升級

第三節 2012-2013年中國網頁游戲產業提升競爭力策略分析

 

第九章 2012-2013年國外重點網游企業分析運行淺析

第一節 維旺迪(VIVENDI

一、企業概況

二、維旺迪經營狀況

三、企業動態分析

四、企業競爭力分析

五、未來發展戰略分析

第二節 EA

一、企業概況

二、EA經營狀況

三、企業動態分析

四、企業競爭力分析

五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場

第三節 任天堂(NINTENDO

一、企業概況

二、任天堂經營狀況

三、企業動態分析

四、企業競爭力分析

五、任天堂游戲產業發展的五大成功秘訣

第四節 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.

一、企業概況

二、南夢宮萬代控股公司經營狀況

三、企業動態分析

四、企業競爭力分析

五、未來發展戰略分析

第五節 育碧(UBISOFT

一、企業概況

二、育碧經營狀況

三、企業動態分析

四、企業競爭力分析

五、育碧游戲發行計劃

 

第十章 2012-2013年中國國內重點網游企業運行狀況分析

第一節 盛大

一、企業概況

二、盛大經營狀況

三、企業動態分析

四、企業競爭力分析

五、盛大網游推行區域特許經營策略

六、盛大MMORPG游戲介紹

第二節 巨人網絡

一、企業概況

二、盛大經營狀況

三、企業動態分析

四、企業競爭力分析

五、巨人網絡主要網游產品運營狀況

第三節 網易

一、企業概況

二、盛大經營狀況

三、企業動態分析

四、企業競爭力分析

五、網易推出新網游爭搶市場份額

第四節 騰訊

一、企業概況

二、盛大經營狀況

三、企業動態分析

四、企業競爭力分析

五、騰訊加大網游市場投入

第五節 第九城市

一、企業概況

二、盛大經營狀況

三、企業動態分析

四、企業競爭力分析

五、第九城市網游業務保持增長形勢分析

第六節 完美時空

一、企業概況

二、盛大經營狀況

三、企業動態分析

四、企業競爭力分析

五、完美時空網游市場的成功法寶及致命缺陷

第七節 金山

一、企業概況

二、盛大經營狀況

三、企業動態分析

四、企業競爭力分析

五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代

第八節 網龍

一、企業概況

二、盛大經營狀況

三、企業動態分析

四、企業競爭力分析

五、網龍全力拓展海外網游市場

 

第十一章 2014-2018年中國網頁游戲產業發展趨勢分析

第一節 2014-2018年中國網頁游戲前景分析

一、網頁游戲發展大趨勢:交互性加強

二、網頁游戲發展三大趨勢

三、精品化路線成發展趨勢

第二節 2014-2018年網頁游戲市場趨勢分析

一、web游戲品牌化

二、自主研發、獨家代理將成為2012-2013WEB產品趨勢

三、web游戲產品的類型更完善

第三節 2014-2018年中國網頁游戲產業盈利預測分析

第十二章 2014-2018年中國網頁游戲行業投資機會與風險分析

第一節 2014-2018年中國網頁游戲行業投資環境分析

第二節 2014-2018年中國網頁游戲行業投資機會分析

一、網頁游戲投資潛力分析

二、網頁游戲投資吸引力分析

第三節 2014-2018年中國網頁游戲行業投資風險分析

一、市場競爭風險分析

二、政策風險分析

三、技術風險分析

第四節 研究中心專家建議

 

版權聲明

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