招商引資情報:2019年數字文化創意產業重點扶持產品和服務匯總(表)
來源:中商產業研究院 發布日期:2019-01-18 10:39
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中商情報網訊:數字文化產業以文化創意內容為核心,依托數字技術進行創作、生產、傳播和服務,呈現技術更迭快、生產數字化、傳播網絡化、消費個性化等特點,有利于培育新供給、促進新消費。當前,數字文化產業已成為文化產業發展的重點領域和數字經濟的重要組成部分。當前為了加快我國數字文化產業的發展,相繼出臺了一系列政策。

一、2016年國務院印發《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》,提出目標為到2020年,戰略性新興產業規模持續壯大,成為經濟社會發展的新動力。戰略性新興產業增加值占國內生產總值比重達到15%,形成新一代信息技術、高端制造、生物、綠色低碳、數字創意等5個產值規模10萬億元級的新支柱,并在更廣領域形成大批跨界融合的新增長點,平均每年帶動新增就業100萬人以上。

并提出促進數字創意產業蓬勃發展,創造引領新消費。以數字技術和先進理念推動文化創意與創新設計等產業加快發展,促進文化科技深度融合、相關產業相互滲透。到2020年,形成文化引領、技術先進、鏈條完整的數字創意產業發展格局,相關行業產值規模達到8萬億元。

豐富數字文化創意內容和形式。通過全民創意、創作聯動等新方式,挖掘優秀文化資源,激發文化創意,適應互聯網傳播特點,創作優質、多樣、個性化的數字創意內容產品。

促進優秀文化資源創造性轉化。鼓勵對藝術品、文物、非物質文化遺產等文化資源進行數字化轉化和開發。依托地方特色文化,創造具有鮮明區域特點和民族特色的數字創意內容產品。加強現代設計與傳統工藝對接,促進融合創新。提高圖書館、美術館、文化館、體驗館數字化、智能化水平,加強智慧博物館和智慧文化遺產地建設,創新交互體驗應用。

鼓勵創作當代數字創意內容精品。強化高新技術支撐文化產品創作的力度,提高數字創意內容產品原創水平,加快出版發行、影視制作、演藝娛樂、藝術品、文化會展等行業數字化進程,提高動漫游戲、數字音樂、網絡文學、網絡視頻、在線演出等文化品位和市場價值。鼓勵多業態聯動的創意開發模式,提高不同內容形式之間的融合程度和轉換效率,努力形成具有世界影響力的數字創意品牌,支持中華文化“走出去”。

數字內容創新發展工程

依托先進數字技術,推動實施文化創意產品扶持計劃和“互聯網+”中華文明行動計劃,支持推廣一批數字文化遺產精品,打造一批優秀數字文化創意產品,建設數字文化資源平臺,實現文化創意資源的智能檢索、開發利用和推廣普及,拓展傳播渠道,引導形成產業鏈。

二、2017年,文化部發布了《關于推動數字文化產業創新發展的指導意見》(以下簡稱《指導意見》)。這是首個明確提出“數字文化產業”概念的政策文件,對數字文化產業的發展具有重要的指導意義。提出發展目標為:數字文化產品和服務供給質量不斷提升、供給結構不斷優化、供給效率不斷提高,數字文化消費更加活躍,成為擴大文化消費的主力軍。培育若干社會效益和經濟效益突出、具有較強創新能力和核心競爭力的數字文化領軍企業,一批各具特色的創新型中小微數字文化企業。動漫、游戲、網絡文化、數字文化裝備、數字藝術展示等重點領域實力明顯增強。數字文化產業生態體系更加完善,產業支撐平臺更加成熟,市場秩序更加有序,政策保障體系更加完備。到2020年,形成導向正確、技術先進、消費活躍、效益良好的數字文化產業發展格局,在數字文化產業領域處于國際領先地位。

著力發展數字文化產業重點領域

1、推動動漫產業提質升級。發揮好動漫獨特的藝術魅力和傳播優勢,創作生產優質動漫產品。堅持品牌化發展戰略,促進動漫“全產業鏈”和“全年齡段”發展。運用信息技術手段和各種新興媒體,創新表現形式、拓展傳播渠道,發展基于互聯網和移動智能終端的動漫傳播運營,積極開拓動漫表情等動漫新業態。引導促進動漫會展發展,活躍動漫及衍生產品消費。促進動漫與文學、游戲、影視、音樂等內容形式交叉融合,發展動漫品牌授權和形象營銷,與相關產業融合發展,延伸動漫產業鏈和價值鏈。

2、推動游戲產業健康發展。加強游戲內容價值導向管理,建立評價獎懲體系,扶持傳遞正能量、宣傳優秀傳統文化、弘揚社會主義核心價值觀的游戲品牌。改善游戲產品同質化、低俗化現象,培育國產原創游戲品牌產品、團隊和企業。大力推動應用游戲、功能性游戲的開發和產業化推廣,引導和鼓勵開發具有教育、益智功能,適合多年齡段參加的網絡游戲、電子游戲、家庭主機游戲,協調發展游戲產業各個門類。促進電競賽事、電競直播等新模式健康有序發展。

3、豐富網絡文化產業內容和形式。實施網絡內容建設工程,大力發展網絡文藝,豐富網絡文化內涵,推動優秀文化產品網絡傳播。鼓勵生產傳播健康向上的優秀網絡原創作品,提高網絡音樂、網絡文學、網絡表演、網絡劇(節)目等網絡文化產品的原創能力和文化品位。利用社交平臺與用戶開展線上線下交流,提升消費體驗。保護激勵原創,促進網絡文化產業鏈相關環節的融合與溝通,研究建立規范合理的分成模式。深入推進互聯網上網服務行業轉型升級,開拓線下體驗服務新領域。

4、增強數字文化裝備產業實力。適應沉浸體驗、智能交互、軟硬件結合等發展趨勢,推動數字文化裝備產業發展,加強標準、內容和技術裝備的協同創新。研發具有自主知識產權、引領新型文化消費的可穿戴設備、智能硬件、沉浸式體驗平臺、應用軟件及輔助工具,加強以產品為基礎的商業模式創新。研發智能化舞臺演藝設備和高端音視頻產品,提升藝術展演效果,滿足高端消費需求。支持文物和藝術品展陳、保護、修復設備產業化及應用示范。

5、發展數字藝術展示產業。積極發展以數字技術為手段,以光學、電子等新興媒介為表現形式,貼近群眾生活和市場需求的數字藝術展示產業,以數字藝術手段傳承中華美學精神。發揮數字藝術高互動性、高應用性、高融合性的特點,拓展數字藝術展示應用范圍和市場空間。推動數字藝術展示與公共空間、公共設施、公共藝術相結合,與智慧旅游、城市綜合體、特色小鎮相結合,打造數字藝術展示品牌活動,發揮數字藝術展示在拉動地方消費、提升地區形象、提高文化品位等方面的作用。鼓勵文化文物單位運用館藏文化資源,開發數字藝術展示項目。

6、超前布局前沿領域。順應新一輪科技革命和產業變革趨勢,高度重視顛覆性技術創新與應用,以技術創新推動產品創新、模式創新和業態創新,更好滿足智能化、個性化、時尚化消費需求,引領、創造和拓展消費新需求。促進虛擬現實產業健康有序發展,開拓混合現實娛樂、智能家庭娛樂等消費新領域,推動智能制造、智能語音、三維(3D)打印、無人機、機器人等技術和裝備在數字文化產業領域的應用,不斷豐富產品形態和服務模式,拓展產業邊界。

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