2021年上半年中國互聯網行業網絡娛樂市場分析:網絡視頻用戶規模達9.44億
來源:中商產業研究院 發布日期:2021-08-27 15:08
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截至2021年6月,我國網絡直播用戶規模達6.38億,同比增長7539萬,占網民整體的63.1%。其中,電商直播用戶規模為3.84億,同比增長7524萬,占網民整體的38.0%;游戲直播的用戶規模為2.64億,同比減少452萬,占網民整體的26.2%;真人秀直播的用戶規模為1.77億,同比減少875萬,占網民整體的17.6%;演唱會直播的用戶規模為1.30億,同比增長896萬,占網民整體的12.8%;體育直播的用戶規模為2.46億,同比增長5305萬,占網民整體的24.4%。

數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理

行業競爭進一步加劇,海外業務持續拓展

一是移動游戲市場競爭加劇。2月,字節跳動正式上線游戲業務,并在此后陸續收購了沐瞳科技、有愛互娛等廠商,持續加強對移動游戲業務的布局力度。與此同時,快手依托其游戲類短視頻用戶的基礎,也開始從發行環節向研發環節滲透,并在上半年發布了首款自研游戲產品。隨著字節跳動、快手等大型互聯網企業的進入,移動游戲行業頭部企業的市場地位開始受到影響,市場競爭將更加激烈。

二是海外業務實現進一步拓展。隨著國內游戲廠商資金、研發、運營能力的不斷提升,越來越多的廠商將未來增長寄希望于海外市場,甚至出現了大量將海外作為主要市場的游戲公司。數據顯示85,2020年共有37款國產手機游戲在海外市場收入超過1億美元,同比增長48.0%。

截至2021年6月,我國網絡游戲用戶規模達5.09億,較2020年12月減少869萬,占網民整體的50.4%。

數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理

更多資料請參考中商產業研究院發布的《中國互聯網行業市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業研究院還提供產業大數據、產業情報、產業研究報告、產業規劃、園區規劃、十四五規劃、產業招商引資等服務。

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